Blizzard Wiki
Advertisement

Szablon:Artykuł w budowie

Poszukiwacz przygód - postać stworzona i kierowana przez graczy, będąca głównym bohaterem MMORPG w świecie Warcrafta o nazwie World of Warcraft. Rasę, klasę, płeć i wygląd zewnętrzny, a także zdolności wybiera się na początku, natomiast potem następuje nazwanie oraz rozwój umiejętności.

Charakterystyka[]

Od zarania dziejów nie tylko dowódcy liczyli się na terenie Azeroth. Również mnóstwo istniejących na planecie osób ruszało by znaleźć jakąś przygodę, odkrywając przy tym niezbadane terytoria, pradawne artefakty upadłych imperiów czy niebezpieczeństwa nadciągające by zniszczyć ich domy. Inaczej niż dowódcy Ci mieszkańcy wszechświata byli członkami rozmaitych gildii, a czasem nawet pracowali dla swoich królestw, imperiów czy miast.

Poszukiwacze pojawili się najliczniej po Erze Chaosu. Na skutek Trzeciej Wojny i Wyniesienia Króla Lisza wojska były rozbite, a na Kalimdorze i we Wschodnich Królestwach pojawiły się liczne przypadki klęsk, jak najazd nieumarłych , ataki bestii, bandytów czy nawet demonów. Dodatkowym utrapieniem była Plaga, teraz całkowicie niezależna od pokonanego nie tak dawno w bitwie o Górę Hyjal Płonącego Legionu. Świat potrzebował kogoś więcej niż dowódcę i jego armię - potrzebował bohatera.

Tło fabularne[]

Według ras[]

Szablon:Alliance Icon Przymierze[]

  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Ludzki poszukiwacz przygód jest przedstawicielem Królestwa Wichrogrodu, żyjąc tam od kiedy tylko w trakcie Drugiej Wojny jego rodzina wróciła do miasta po wyzwoleniu ruin przez Stare Przymierze, egzystując bezpiecznie w trakcie inwazji demonów na Lordaeron i północny Kalimdor, z dala od wojennej zawieruchy. Kiedy doszło do wzrostu niebezpieczeństwa na szlakach, przybyli do opactwa w Northshire, by tam powstrzymać zagrożenie. W tym celu wstąpili do Zakonu Srebrnej Dłoni.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Gnom jest jednym z nielicznych uciekinierów z Gnomereganu podczas jego upadku w trakcie Trzeciej Wojny. Najwyraźniej może też pamiętać czasy pozostałych wojen czy nawet być ich weteranem. Kiedy znalazł schronienie w Ironforge jako jeden z tych, którzy przetrwali radiację bez zmiany w trędowatego dołączył do sił swojego kraju, by walczyć z jego wrogami i spróbować odzyskać jakoś swoje ukochane miasto.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Przedstawiciele Nocnych Elfów to jedni z tych, którzy są jednymi z najstarszych żyjącymi poszukiwaczami przygód. Z racji faktu, że nieśmiertelność rasy została zakończona wraz z Trzecią Wojną podróżnik może pamiętać wydarzenia z czasów nawet Wojny Starożytnych. Jest on jednym z mieszkańców Kalimdoru, który wraz z rodziną udał się na zachód i zamieszkał w Darnassusie na szczycie Teldrassilu.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Krasnolud jest członkiem klanu Miedziobrodych, który wraz z rodziną żył przez wiele lat w Ironforge. Podczas Drugiej i Trzeciej Wojny jego królestwo brało udział w walkach po stronie Starego Przymierza, co widział na własne oczy. Kiedy popioły Ery Chaosu upadły jego państwo przyjęło wielu uciekinierów z Lordaeronu oraz Gnomereganu. Podobnie jak ludzki podróżnik wstąpił do Zakonu Srebrnej Dłoni by bronić szlaków, jednak inaczej niż Wichrogrodczanin wyruszył walczyć z troggami i lodowymi trollami atakującymi Dun Morogh.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Draenejczycy są prawdopodobnie najbardziej wiekowymi z poszukiwaczy przygód, jeśli nie najstarszymi, ponieważ pamiętają Argusa przed spaczeniem, a także liczne podróże do innychy planet, w tym trafienie do Draenoru. Są jednymi ze szczęśliwców, jacy przetrwali ludobójstw swojej rasy rozpoczętym w 8 BDP. Przetrwali niszczycielską inwazję na Draenor, a w 26 ADP dotarli na Azeroth, gdzie schronili się również orkowie. Ci podróżnicy jako przedstawiciele Exodaru nawiązali kontakt z oddziałami Przymierza, a następnie postanowili wspomóc pozostałe jego rasy, między innymi jako szamani.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Worgeński poszukiwacz przygód jest dosyć świeżym, ponieważ jego dom - Gilneas - został zniszczony w trakcie Kataklizmu i znalazł się pod okupacją Królestwa Opuszczonych. Atakiem na jego dom dowodziła sama Mroczna Pani, zatem jest on naturalnie wrogi w stosunku Opuszczonych, jak i do całej Hordy. Kierowany przez swojego króla, Genna Greymane'a, brał udział w walkach, lecz został zarażony przez Klątwę Arugala, w rezultacie czego przemienił się z człowieka w worgena. Nocne Elfy pomogły mu zapanować nad swoją chorobą, a potem przekuć ją w silną broń, dzięki czemu jest w stanie zmieniać formę z ludzkiej w wilczą.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Krasnolud z klanu Czarnorytnych jest jednym z rojalistów, jacy przysięgli wierność Dagranowi Thaurissanowi II, a przez to regentce i jego matce - Moirze z Miedziobrodych. Pomiędzy Trzecią Inwazją, a Czwartą Wojną klan przyłączył się już całkowicie do Przymierza - niedobitki lojalne wobec Przedwiecznych Bogów poddały się bądź rozpierzchły. Poszukiwacz przygód z tej rasy zaczyna w Kuźni Cienia, będącej również instancją znaną z klasycznego World of Warcraft, dążąc do odbudowy zaufania wobec swojego ludu.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Świetlisty draenei to jeden z członków Wielkiej Armii Światła, jaka po Trzeciej Inwazji Płonącego Legionu na Azeroth osiadła na wspomnianej planecie. Wobec narastającego konfliktu z Hordą oraz braku demonów do walki, z którymi walczyli od dziesiątek tysięcy lat w ramach olbrzymiej wojny zwanej Płonącą Krucjatą zdecydowali sprzymierzyć się z Przymierzem. Gdy wybucha Czwarta Wojna podróżnicy z tej rasy wyruszają by wspomóc braci z Exodaru oraz ludzi w Burzogrodzie.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Poszukiwacz przygód z Elfów Pustki to jeden z wygnanych Krwawych Elfów ze Srebrnej Luny. Jednakże pod wpływem energii Pustki w trakcie przybycia do Szczeliny Telogrusa został przemieniony w jednego z Ren'dorei. Podczas Trzeciej Inwazji lud został ocalony przed zgubnymi decyzjami Magistra Ubrica dzięki innym czempionom oraz Allerii Windrunner. W trakcie Konfliktu o Silithus wyruszają by wspomóc działania Przymierza w Kalimdorze i dowieść swojej lojalności wobec Najwyższego Króla i sojuszników.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Ludzie z Admiralicji Kul Tiras to poczciwi marynarze, którzy większość życia spędzili na terenie rodzimego archipelagu położonego nieopodal Khaz Modan pośród wód Zatoki Baradińskiej. Gdy miały miejsce wydarzenia między Theramore a Durotarem został w kraju, a gdy pokonani wrócili był świadkiem ogłoszenia przez władze izolacji wobec całego Azeroth oraz rezygnację z kontynuowania działalności w ramach Przymierza jako członkowie zreformowanego. Okazja nadarza się jednak w trakcie Wojny Krwi, wobec czego ten decyduje się wyruszyć na pomoc Jainie Proudmoore i wraz z przybyłymi z nią członkami Przymierza włączyć Kul Tiras do sprawy po ich stronie przeciwko Hordzie kierowanej przez Sylvanas Windrunner.
  • Szablon:RaceIconExtSzablon:RaceIconExt Mechagnom to przedstawiciel Rdzawego Ruchu Oporu, czyli frakcji kierowanej przez Księcia Erazmina mającej na celu powstrzymanie działań Króla Mechagona przed zniszczeniem wszelkiego życia na Azeroth poprzez użycie Mechoriginatora celem zagłady wszelkiego organicznego życia. Po pokonaniu z pomocą Przymierza sił tyrana teraz bohater postanowił zostać jednym z wielu Mechagnomów, co ruszyli na wojnę z istotami zagrażającymi pokojowi na Azeroth.

Szablon:Horde Icon Horda[]

  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Podróżnik orków jest przedstawicielem rodziny, jaka razem z klanami podległymi Thrallowi wyruszyła przez Wielkie Morze do Kalimdoru w trakcie wojny, by następnie założyć Durotar i zabezpieczać jego granice. Dołączył do innych podróżników, aby pomóc jak najlepiej potrafił w budowie nowej ojczyzny swojej rasy, tak by przypominała ona Draenor sprzed demonicznego spaczenia, nie niszcząc jednocześnie okolicznego krajobrazu.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Dżunglowy troll to przedstawiciel plemienia Mrocznej Włóczni, które w trakcie Trzeciej Wojny było więzione przez Morską Wiedźmę Zar'jirę. Jako jeden z wielu przedstawicieli swojej grupy uciekł z Wysp Mrocznej Włóczni, po czym trafił do Kalimdoru wraz z orkami. Po pokonaniu Płonącego Legionu osiadł na terenie Wysp Echa. Został jednak zmuszony do przeniesienia się do Orgrimmaru, ponieważ jego dom zaczęły atakować nagi i murloki. Bohater ma za zadanie odeprzeć je i sprawić, by znów trolle miały gdzie mieszkać.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Taureński poszukiwacz przygód to jeden z tych, którzy mieli szczęście doczekać się końca wielkiej wędrówki ludu, ustanowienia Zjednoczonych Plemion Taurenów w Mulgorze oraz wzniesienia miasta Thunder Bluff na szczytach wzniesień. Jednak spokoju nie mógł zaznać długo - jego dom został najechany przez gobliński kartel znany jako Spółka Gitgeszeft. Zadaniem bohatera jest odeprzeć ich z granic Mulgoru nim ich gospodarka rabunkowa doszczętnie zniszczy krainę.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Przedstawiciel Opuszczonych jest Lordaerończykiem lub innym z pochodzenia człowiekiem, jaki miał pecha znaleźć się na terenie tego królestwa w trakcie inwazji Plagi. Na całe szczęście jego wola została uwolniona spod panowania Króla Lisza wraz z rozpoczęciem Wojny Domowej na Ziemiach Plagi przez Sylvanas Windrunner oraz osłabienie woli władcy nieumarłych, wskutek czego jest z powrotem na swój sposób normalną istotą. Jako członek Królestwa Opuszczonych stał się podróżnikiem by zabezpieczyć granice państwa jak od zewnątrz tak i z wewnątrz, nieważne czy atakujący są ludźmi, nieumarłymi, trollami czy czymś jeszcze znacznie gorszym.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Krwawy Elf to jeden z tych szczęśliwców, jacy zdołali uciec przed śmiercią i wskrzeszeniem z rąk Plagi prowadzonej przez zdradzieckiego księga Lordaeronu, Arthasa Menethila. Czując głód magii i zmieniając się przez to mentalnie oraz biologicznie przestał być Wysokim Elfem, stając się obecnym sobą. Kiedy jego lud dołączył do Hordy wówczas brał udział w wybijaniu resztek Plagi i odzyskiwaniu Srebrnej Luny oraz Śpiewającej Puszczy, jak również zabezpieczeniu szlaku przez Widmowe Ziemie do przełęczy prowadzącej do Wschodniego Boru, teraz znanego jako Wschodnie Ziemie Plagi.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Gobliński podróżnik przed nastaniem Kataklizmu był szefem Kompanii Handlowej Kajaro na Kezanie. Dzięki studiowaniu orczego mógł łatwo się porozumieć z przedstawicielami Hordy. Wraz z erupcją wulkanu był jednym z pechowców, którzy zostali zniewoleni przez Jastora Gallywixa z Kartelu Wody Zęzowej, lecz wkrótce potem dzięki współpracy z Thrallem i pomocy ocalałym członkom Hordy został uratowany przed Przymierzem i zagładą na Zagubionych Wyspach. Po wydarzeniach dołączył do Kartelu Wody Zęzowej, tworząc z Azshary nowy dom dla goblinów razem z pozostałymi pobratymcami oraz członkami Hordy.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Podróżnik z Wysokogórskich Taurenów to młody wojownik, który dostrzegł szansę na wyrwanie się ze swojej macierzy oraz zobaczenie nie tylko Zniszczonych Wysp, lecz również niemalże całego znanego innym świata. Kiedy konflikt między Przymierzem a Hordą stawał się coraz bardziej prawdopodobny wówczas jego plemię postanowiło sprzymierzyć się z Hordą i Zjednoczonymi Plemionami Taurenów pod wodzą młodego, lecz mądrego Baine'a Bloodhoofa. Wyrusza zatem na front by powstrzymać aroganckie Wielkie Przymierze oraz odkryć potworne tajemnice zagrażające całemu światu. 
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Nocno Urodzony to jeden z Wysoko Urodzonych, którzy mieli szczęście znaleźć się w trakcie Rozbicia Świata na terenie Suramaru. Tak oto z biegiem czasu, w wyniku powstania Studni Nocy, zmienił się tak jak reszta z Nocnego Elfa w dzisiaj znanego Nocno Urodzonego. Kiedy miała miejsce Trzecia Inwazja Płonącego Legionu wsparł działania mające na celu detronizację Elisandre wspierające armię demonów oraz odparcie pochodu potworów na ukochaną ojczyznę. Teraz wyrusza na front by walczyć w imieniu Hordy.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Członek orków Mag'har jest jednym z kilku szczęśliwców, który zdołał uciec w trakcie wielkiej wojny Świetlistych z mieszkańcami alternatywnego Draenoru, dążących do zmiany wszystkich w członków Świetliście Złączonych. Dzięki poprowadzeniu przez Geya'rę do Azeroth zdołali uciec przez możliwą śmiercią lub wymuszoną przemianą, gdzie następnie przysięgli wierność Sylvanas Windrunner i Durotarowi.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Troll Zandalarski to jeden z przedstawicieli Imperium Zandalariańskiego, jaki niemal cały okres swojego życia spędził na rodzimym archipelagu, ponieważ jego państwo ogłosiło izolacjonizm. Wobec tego od tamtego czasu porty Zandalaru pozostawały zamknięte przez długi okres czasu, aż do nastania Czwartej Wojny. Wtedy to za sprawą uwolnienia Talanji, córki króla Rastakhana, jej stronnicy i Horda rozpoczęli starania o to, by Zandalar dołączył do tej frakcji jako sojusznik, do czego też doszło po odkryciu zdrady proroka Zula.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Przedstawiciel rasy lisołaków to jeden z młodych przedstawicieli karawany Voldunai, jaka podróżowała przez wieki pośród piasków Vol'dunu. Z racji tego, iż rasa ta trzymała się z dala od Zandalarich, a jednocześnie nie opuszczała archipelagu przez długi czas pozostawali społeczeństwem koczowników-izolacjonistów. Wkrótce jednak do Zandalaru dotarła Czwarta Wojna. Imperium ogłosiło sojusz z Nową Hordą, jednak wciąż byli neutralni. Przystąpili do Hordy dopiero po odejściu Windrunner oraz pojawieniu się po raz kolejny na powierzchni Azeroth sił Czarnego Imperium, które zagroziło również lisołakom.

Szablon:Neutral Icon Pozostali[]

  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Ludzki Rycerz Śmierci jest przedstawicielem Królestwa Wichrogrodu, który wyruszył do Lordaeronu walczyć z Plagą. W trakcie walk jednak został przemieniony w jednego z tych, których poprzysiągł zniszczyć, stając się narzędziem w szponach Króla Lisza. Podczas upadku Szkarłatnej Enklawy Plaga schwytała Ellen Stanbridge, jedną z wojowniczek Argentowego Brzasku, która pomogła Szkarłatnej Krucjacie w walce z siłami z Acherusa. Chociaż została zabita przez tego podróżnika to jednak jej słowa później odbiły się w trakcie bitwy o Kaplicę Świetlistej Nadziei, kiedy to dołączył do Rycerzy Hebanowego Ostrza.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Gnom należący do Rycerzy Śmierci Acherusa to jeden z wojowników, jacy udali się do Gnomoreganu by walczyć z Plagą, jeszcze zanim miasto zostało zaatakowane przez troggów. W pewnym momencie jednak został schwytany przez agentów Króla Lisza i zmieniony w jednego z jego czempionów, przez co został Rycerzem Śmierci. Podczas upadku Szkarłatnej Enklawy pojmano jego starego druha - Goby'ego Blastenheimera - teraz będącego żołnierzem Argentowego Brzasku. Zabił go bez cienia zastanowienia, lecz dusza jaka pozostała w runicznym ostrzu była dostatecznie silna, tak jak późniejsza moc Światłości pod Kaplicą Świetlistej Nadziei, by uwolnić podróżnika z mentalnej niewoli. Wkrótce potem zaniósł list do Najwyższego Króla, mówiący o tym, że Rycerze Hebanowego Ostrza walczą z Królem Liszem jako sojusznicy Argentowej Krucjaty.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Rycerz Śmierci z Kaldorei to jeden z wojowników z Darnassusa, który wyruszył w imieniu swojego ludu walczyć z wrogiem wszystkiego co żywe - Plagą. Podczas jednej z misji na Ziemiach Plagi został niestety złapany przez żołnierzy armii Króla Lisza i zmieniony w wojownika bez duszy, stając się bezwolną maszyną do niszczenia i zabijania, w tym wszystkiego, co wcześniej było mu drogie. W trakcie upadku Szkarłatnej Enklawy w Kaplicy Karmazynowego Płomienia umieszczono pojmanych więźniów, w tym jego starą przyjaciółkę, Yazminę Oakenthorn. Choć zabił ją na rozkaz przywódcy kontyngentu Rycerzy Śmierci - komtura Plaguefista - zabił ją na dowód swojej lojalności. Jednakże, kiedy tylko doszło do walki Arthasa z Tirionem Fordringiem duża część przeklętych uwolniła się spod jego wpływu i założyła Rycerzy Hebanowego Ostrza, łącznie z Nocnym Elfem.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Krasnoludzki wybraniec Króla Lisza jest wojownikiem, jaki niegdyś walczył w imieniu Żelaznej Kuźni przeciwko pomiotom Arthasa, jednak w pewnym momencie zdołali go złapać i po intensywnych torturach zmienić w jednego z wojowników z runicznym ostrzem. Podczas zniszczenia Dłoni Tyra Darion Mograine - lider Rycerzy Śmierci Acherusa - przedstawił mu niespodziankę w postaci pojmania jego starego druha, Donovana Pulfrosta. Pojmany żołnierz Argentowego Brzasku usiłował go przekonać by wyrwał się z niewoli władcy nieumałej hordy, po czym zaakceptował, że jego czas nadszedł. Jego słowa jednak były wystarczająco silne, by podczas walk o Kaplicę Nadziei Światła wpływ został mocno naruszony. Po powstaniu Hebanowego Ostrza powrócił do Przymierza i rozpoczął walkę, mającą na celu zemstę na tym, który sprawił że zniszczył wszystko co było mu w poprzednim życiu drogie.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Draenejski rycerz jest jednym ze świeżych przedstawicieli Rycerzy Śmierci Acherusa. Podczas końcowego etapu zniszczeina Szkarłatnej Enklawy spotkał on starego znajomego - Valoka Prawego. Ze względu na bycie niewolnikiem Króla Lisza zabił go bez cienia litości, jednak jego słowa o przypomnieniu sobie wzgórz Argusa zapadły mu w pamięci. Razem z Darionem Mograinem stał się Rycerzem Hebanowego Ostrza i poszedł w ślad za Thassarianem, dołączając z powrotem do swych braci z Exodaru, tym samym powracając do Przymierza.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Worgeński wojownik Plagi był niegdyś jednym z ludzi, którzy na nieszczęście trafili do Fortu Cienistego Kła, gdzie następnie pod wpływem działań maga-renegata Arugala stał się worgenem. Zdołał jednak uciec razem z Lordem Harfordem, po czym dołączyli do Argentowego Brzasku. Niestety został wkrótce ponownie poddanym Króla Lisza, tym razem jako Rycerz Śmierci. Podczas upadku Szkarłatnej Enklawy zabił on dawnego przyjaciela na rozkaz Plaguefista, lecz po potyczce Tiriona z Arthasem pod Kaplicą Nadziei Światła stał się na powrót wolny. Teraz szyka odkupienia za swoje winy jako Rycerz Hebanowego Ostrza oraz jako członek Przymierza.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Rycerz Śmierci orków jest jednym z wojowników Durotaru. Wiadomo że wcześniej był jednym z licznych orków, jacy przeszli przez Dolinę Prób, gdzie doznali odrodzenia bez demonicznego wpływu, jaki ciążył na nim od Draenoru. Był jednym z obiecujących wojowników, niestety w trakcie walk na Ziemiach Plagi w celu pomocy sojusznikom z Podmiasta i Quel'Thalas upadł i stał się Rycerzem Śmierci Acherusa - tym, co przysiągł zniszczyć za wszelką cenę. Podczas upadku Dłoni Tyra nieumarli schwytali jednego z orczych żołnierzy Argentowego Brzasku, jakim okazał się być Kug Ironjaw, stary druh bohatera z czasów sprzed jego upadku. Na rozkaz Plaguefista został on zabity, lecz jakiś czas później jego słowa, razem ze Światłością Tiriona oraz wieloma innymi zadziałały razem, tworząc siłę jaka usunęła kontrolę Króla Lisza Arthasa Menethila nad nim. Rycerz, stając się jednym z członków Hebanowego Ostrza, szuka teraz dwóch rzeczy - odkupienia poprzez służbę Hordzie i zemsty na tym, który zmienił go w potwora.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Przedstawiciel trolli, który należy do Rycerzy Śmierci Acherusa jest jednym z mieszkańców Wysp Echa. Walczył przeciwko Zalazane'owi i udało mu się powstrzymać jego działania w postaci usiłowania przejęcia władzy nad Mrocznymi Włóczniami. Po teoretycznym upadku Zalazane'a skierował się do walki z Plagą, lecz poległ z jej rąk, po czym został wskrzeszony jako nowy wojownik z ostrzem runicznym. W trakcie inwazji sił z nekropolii Acherus na Szkarłatną Enklawę rycerz wziął udział w walkach, a następnie zabił dawnego kompana, jakim był Iggy Darktusk. Uwolnił się jednak chwilę później po starciu Ostrza Mrozu ze Spopielaczem i dołączył do Hebanowego Ostrza.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Taureński wojownik jest jednym z tych, którzy wyruszyli by uleczyć wyniszczone przez Trzecią Wojnę ziemie ongiś znane jako Wschodni Bór. Niestety - został złapany przez sługi Króla Lisza i zmieniony w potworność, z którą za wszelką cenę poprzysiągł walczyć. Teraz, będąc żołnierzem Acherusa bierze udział w inwazji wojsk przebudzonego Arthasa Menethila na ziemie Szkarłatnej Krucjaty, zlokalizowane na wschodzie tak zwanych Wschodnich Ziem Plagi. Podczas tego wydarzenia nieumarli pojmali członków Argentowego Brzasku, który przyszedł Szkarłatnym z pomocą, a wśród nich - starego przyjaciela taureńskiego Rycerza Śmierci, Malara Bravehorna. Wiedział, że dla niego nie ma już ratunku, jednak jednocześnie wiedział, że dla upadłego bohatera jest szansa. I ta szansa miała miejsce - bitwa o Kaplicę Nadziei Światła zakończyła się klęska Plagi, a wyzwoleni z mentalnej niewoli wojownicy śmierci stworzyli nową frakcję o nazwie Rycerze Hebanowego Ostrza, w jednym celu - odkupić swoje winy poprzez zemstę na Arthasie za to, że zmienił ich w potwory bez duszy, które zabiły tysiące niewinnych istnień i zamknęły ich dusze w swoich runicznych ostrzach.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Rycerz Śmierci Porzuconych to jeden z ludzi, który zginął w trakcie inwazji Plagi, prawdopodobnie wskutek Zarazy Nieumarłych. Wkrótce po wybuchu Wojny Domowej na Ziemiach Plagi udało mu wyrwać się spod władzy Ner'zhula i dołączyć do wojsk Mrocznej Pani. Razem z przyjacielem, Antoine Brackiem, wyruszył na Ziemie Plagi by dokończyć dzieło poprzednich walk i za wszelką cenę wygnać Plagę z Lordaeronu. Jednak w pewnym momencie został złapany przez sługusów swego największego wroga, po czym stał się Rycerzem Śmierci. Brack został z kolei żołnierzem Argentowego Brzasku, a gdy Dłoń Tyra upadła, wówczas siły Brzasku wspomogły Szkarłatną Krucjatę w walce. Brack został pojmany, a gdy spojrzał na Rycerza Śmierci, rozpoznał w nim przyjaciela. Po powstaniu Rycerzy Hebanowego Ostrza powrócił do swoich, przysięgając wierność Wodzowi Wojennemu Hordy i Mrocznej Pani.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Rycerz Śmierci z Krwawych Elfów to były czempion Srebrnej Luny, który poświęcił się walce z Plagą. Niestety, pomimo wielkiej odwagi i dzielnej postawie został jednym z tych, których przysiągł zniszczyć. Podczas upadku Enklawy spotkał on jedną z najbliższych przyjaciółek, Lady Eonys, usiłującą przekonać go do porzucenia Króla Lisza. Po ataku na Kaplicę Nadziei Światła ten sin'dorei został członkiem nowo uformowanych Rycerzy Hebanowego Ostrza.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Goblin będący żołnierzem na usługach Króla Lisza był członkiem kartelu Parochlebców, który od wielu lat żył i pracował na Kezanie. Przez źle zrobioną Kaja'Colę zostali wraz z Gallym Lumpstainem wydaleni z goblińskiej społeczności. Obaj się zaprzyjaźnili, po czym stali się żołnierzami Brzasku. W pewnym momencie nieumarli zdołali pojmać podróżnika i zmienić w swojego żołnierza. W 27 ADP Gally był żołnierzem wysłanym do walki z Plagą atakującą Szkarłatną Enklawą, gdzie został zabity przez dawnego przyjaciela. Po bitwie o Kaplicę Nadziei Światła przystąpił ponownie do Hordy i jako Rycerz Hebanowego Ostrza dołączył do swoich pobratymców.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Pandareński poszukiwacz przygód to jeden z przedstawicieli pradawnej społeczności na Wędrującej Wyspie, czyli grzebie olbrzymiego żółwia morskiego znanego jako Shen-zin Su. Jako członek Akademii Shanga Xi jest jednym z tych szczęśliwców, którzy mogli znaleźć się poza Pandarią, zasnutą przez ponad 10 tysięcy lat mgłami i wyruszyć w podróż dookoła świata. Kiedy żółw zaczął schodzić w stronę Malstormu mieszkańcy ewakuowali się przy pomocy balonów. Jedna część wyruszyła w stronę Orgrimmaru, druga zaś do Wichrogrodu. Ci kierowani przez Aysę Cloudsinger założyli w stolicy Przymierza frakcję o nazwie Tushui, zaś drudzy - prowadzeni przez Ji Firepawa - zostali przedstawicielami Huojin.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Łowca Demonów będący przedstawicielem Sin'dorei jest jednym z tych, którzy należeli do Słonecznej Furii, lecz nie poszli za księciem Kael'thasem Sunstriderem po jego zdradzie na rzecz Płonącego Legionu, pozostając wiernymi wojownikami Illidarich. Podczas inwazji Przymierza i Hordy na Rubież stał u boku Illidana Stormrage'a. Po śmierci swojego mistrza trafił jak reszta do Grobowca Sargerasa, gdzie dalej szkolił swoje umiejętności w walce z demonami. Te zaś okazały się być przydatne, gdy wybuchła Trzecia Inwazja Płonącego Legionu.
  • Szablon:RaceIconSzablon:RaceIcon Łowca Demonów należący do Nocnych Elfów to jeden z popleczników Illidana, którzy towarzyli mu w trakcie Wojny Starożytnych i trafili do więzienia, po czym po 10 tysiącach lat udał się z nim by kontynuować walkę z Płonącym Legionem. W trakcie oblężenia Czarnej Świątyni przez połączone siły Przymierza, Hordy, Aldoru, Wróżbitów i Sha'tar został złapany wraz ze śmiercią swojego mistrza, jednak został wskrzeszony ponad 5 lat później by wspomóc poszukiwaczy przygód w walce ze znienawidzonym Legionem i spełnić cel swój i swojego mistrza - pokonać Legion.

Według klas[]

  • Szablon:ClassIcon Czarnoksiężnik jest mistrzem magii Spaczenia i uczniem jednego z ukrytych na Azeroth kultu demonów. Po Trzeciej Wojnie nastąpiło ujawnienie się wielu z nich, tak jak w przypadku tego poszukiwacza, który zaoferował swoje usługi Przymierzu/Hordzie by wykorzystać siłę Płonącego Legionu przeciwko wrogom Azeroth oraz przeciwko drugiej stronie barykady. Ich moce zwiększyły się jednak o nekromancję czy potęgę Pustki, przez co zwiększyli swój potencjał.
  • Szablon:ClassIcon Druid jest przedstawicielem Nocnych Elfów bądź taurenów, który jest uczniem Cenariusa i należy do Cenarionowego Kręgu. W wyniku Wielkich Wojen Legion i jego sługi jak Plaga czy czarnoksiężnicy Orczej Hordy spaczyli bądź zniszczyli wiele terenów, między innymi powstały Spaczony Las, Ziemie Plagi, czy Widmowe Ziemie. Misją opiekuna przyrody jest przywrócić harmonię oraz odbudować tereny zniszczone przez działania wojenne. Jednak te działania są mocno utrudnione wskutek napięć między Przymierzem a Hordą oraz wciąż działający w ukryciu demonów, nie mogących pogodzić się ze swoją porażką.
  • Szablon:ClassIcon Kapłan to przedstawiciel jednego z kultów wierzących w Światłość. Podczas gdy ludzie są reprezentantami Kleryków z Northshire, w przypadku kapłanów Opuszczonych jest to były kapłan Kościoła Świętej Światłości w Lordaeronie, który teraz wstąpił do Kultu Zapomnianego Cienia bądź nawet samotnie postanowił badać naturę Światła w nadziei że pewnego dnia powróci do serc nieumarłych Lordaeronian. W przypadku kapłanów z Kaldorei są do członkowie Zakonu Sióstr Eluny, czyli głównej wiary tej rasy.
  • Szablon:ClassIcon Łotrzyk był w czasach wojennych początkującym złodziejem, działającym w miastach bądź służył jako zwiadowca na linii frontu z racji cichego poruszania się oraz umiejętnościom skrytobójczym. Pewnego dnia jednak, gdy ogłoszono że jest nabór na herosów dla sił zbrojnych opuścił gildię złodziei, by wspomóc ojczyznę, lecz przede wszystkim - zacząć nowe życie. Dzięki doskonałemu poruszaniu się walczy sztyletami i mieczami nie gorzej niż przeciętny wojownik, a zatruwanie ostrza i nieczyste zagrywki czynią z niego znacznie silniejszego wroga dla tych, co chcą śmierci Przymierza i Hordy.
  • Szablon:ClassIcon Paladyn jest przedstawicielem Zakonu Srebrnej Dłoni. Dołączył on do niego, kiedy napięcia między nową wersją Przymierza i Hordy zaczęły eskalować, a na świecie zaczęło się robić coraz bardziej niebezpiecznie. To wojownik Świętej Światłości, który nie spocznie, dopóki niewinni nie będą bezpieczni, zło nie zostanie pokonane, a sprawiedliwości nie stanie się zadość. W przypadku Hordy jest to członek Słońcowierców bądź Krwawych Rycerzy, którzy odpowiedzieli na wezwanie Wodza Wojennego w związku z rosnącym niebezpieczeństwem oraz zagrożeniem ze strony Plagi, Przedwiecznych bądź niedobitków demonów.
  • Szablon:ClassIcon Szaman jest przedstawicielem ruchu opartego o stare orcze wierzenia w pięć sił magicznych, zwanych żywiołami: wodę, powietrze, ziemię, ogień oraz będącego uosobieniem duszy wszystkich żywych Ducha Siły. To wojownicy oddani naturze, podobnie jak druidzi, lecz w przeciwieństwie do nich ich moc nie płynie z flory i fauny świata, ale z jego żywiołów, dzięki czemu zyskują niewyobrażalną moc. Dodatkowo są w stanie nawiązać kontakt ze swoimi przodkami dzięki odpowiednim rytuałom. Na początku szamani byli ograniczeni wyłącznie do Hordy, tak jak paladyni do Przymierza, lecz w 26 ADP wraz ze wstąpieniem Krwawych Elfów i draenei do danych frakcji wszystko się zmieniło. Szamani Hordy oparci byli przede wszystkim o praktyki trolli, tradycje orczego klanu Mroźnych Wilków oraz taureńskie wierzenia. Z kolei Ci co są z ras Przymierza podążyli drogą klanu Dzikiego Młota, który nie zapomniał o tym, że pomógł ludziom w zamian za ocalenie podczas Drugiej Wojny lub uczeń doktryny draenejskich Kurenai.
  • Szablon:ClassIcon Wojownik jest jednym z piechurów bądź siepaczy, szkolącym się w walce wręcz od wielu lat. Jest zdolny do noszenia ciężkiego pancerza, dwuręcznego miecza bądź jeszcze innego oręża, czasami również używania broni dystansowej, jak łuk, kusza czy karabin. Gdy na świecie zaczęło się robić coraz bardziej niebezpiecznie odpowiedział na wezwanie swojej frakcji. 
  • Szablon:ClassIcon Mag to przedstawiciel dalarańskiego społeczeństwa. Od wielu lat praktykował swoje umiejętności magiczne w stolicy swojej rasy. W momencie kiedy granice jednej z frakcji zaczęły robić się niebezpiecznie, a na traktach, gościńcach czy kopalniach zaczęły rządzić potwory, bandyci bądź rasy takie jak gnole, koboldy czy troggowie stawił się na wezwanie, by obronić niewinnych przed złem jakie zaczęło wypełzać z ciemnych czeluści planety.
  • Szablon:ClassIcon Rycerz Śmierci ma zupełnie inną historię niż reszta. Jako czempion swojej rasy wyruszył na Ziemie Plagi, by wspomóc działania mające na celu pokonanie sił Króla Lisza. W swoim największym triumfie jednak nie udało mu się to - został złapany, a następnie zmieniony przez niegdysiejszych wrogów w Rycerza Śmierci, elitarnego wojowinka Króla Lisza. Jako nieumarły dołączył do Rycerzy Śmierci Acherusa, elitarnej grupy wchodzącej w skład sił Plagi we Wschodnich Królestwach. W 27 ADP rozpoczął na rozkaz Arthasa pochód z pozostałymi rycerzami przeciwko Szkarłatnej Krucjacie, niszcząc Dłoń Tyra oraz Nowy Avalon. Pod Kaplicą Nadziei Światła jednak miał miejsce pojedynek Tiriona Fordringa z Arthasem Menethilem, w trakcie którego kontrola umysłowa nad wojownikami bez duszy upadła. Teraz jako członek Rycerzy Hebanowego Ostrza na powrót staje się bohaterem i w imieniu Wielkiego Króla bądź Wodza Wojennego rusza przeciwstawić się siłom ciemności oraz dokonać zemsty na tych, którzy uczynili z niego potwora.
  • Szablon:ClassIcon Mnich to świeży poszukiwacz przygód. Wyszkolił się pod okiem pandareńskich gorzelników w sposobie walki bez używania jakiejkolwiek broni. Sztuki walki pozwoliły mu zabijać szybko i bezkrwawo wszystkich napotkanych wrogów. Gdy napięcie między Przymierzem i Hordą zaczęło rosnąć dołączył do pozostałych poszukiwaczy przygód i ofiarował swoje usługi Wichrogrodowi lub Orgrimmarowi.
  • Szablon:ClassIcon Łowca Demonów jest jednym ze zwolenników Illidana Stormrage'a. Jest to albo Kaldorei który razem z nim spędził 10 tysięcy lat w więzieniu lub Sin'dorei, jaki nie podążył za Kael'thasem Sunstriderem w dniu jego zdrady na rzecz Płonącego Legionu i pozostał wierny Panowi Rubieży. Gdy doszło do Trzeciej Inwazji Płonącego Legionu Stormrage został uwolniony, a wraz z nim rozpoczęła się odbudowa Illidarich i Łowców Demonów, ponieważ jak się okazało brat Malfuriona był jedynym, który wiedział jak można mu się przeciwstawić i jak go pokonać raz na zawsze.

Historia[]

Wczesna historia[]

Niewiele wiadomo na temat historii poszukiwaczy przygód. Jeśli wierzyć historii Warcrafta poszukiwacze mają co najmniej 20 lat w chwili rozpoczęcia gry, czyli najpóźniej musieli się urodzić w 5 ADP. Każda historia jest zgoła inna niż pozostałe. Wiadomo że należy on do jednej z głównych frakcji - Przymierza lub Hordy, ewentualnie jest członkiem Rycerzy Hebanowego Ostrza lub nawet Illidarich. Każdy pochodzi z innych stron - na przykład ludzki wojownik pochodzi z Królestwa Wichrogrodu i szkolił się by stawić czoła Hordzie, Pladze i Płonącemu Legionowi. Opuszczony kapłan to poległy w trakcie Trzeciej Wojny Lordaerończyk, jaki nie porzucił wiary w Światłość, przez co wciąż stara się czynić wszystko zgodnie z naukami Kościoła Świętej Światłości.

World of Warcraft[]

Szablon:Wow-section

Starcia graniczne[]

Plik:Randy-hagmann-hagmann-theblackbride.jpg

Wojna Przymierza z Hordą, moment przybycia bohaterów.

Od otwarcia Mrocznego Portalu przez Medivha i Gul'dana minęło 25 lat. Azeroth znajdowało się w dosyć opłakanym stanie - Pierwsza Wojna doprowadziła do ogołocenia południowych Czarnych Mokradeł i wykarczowania tamtejszych lasów, co w rezultacie zakończyło się przemianą tego obszaru w Jałowe Ziemie, jak również zginął Strażnik Tirisfalen - osoba odpowiedzialna za obronę świata przed demonami. W rezultacie z Karazhanu - miejsca gdzie zginął - wyleciała olbrzymia ilość energii fel, zmieniając poludnie Kniei Elwynna w Knieję Zmierzchu oraz przemieniając Przełęcz Wichrowej Zguby w jeszcze bardziej straszliwe miejsce. W wyniku Drugiej Wojny z kolei przez swoją zdradę zniszczeniu uległo Królestwo Alteraku, jak również Czarna Góra stała się domem dla odłamu Hordy zwanego Mroczną Hordą, która nie pogodziła się z klęską i dalej kontynuowała walkę ze światem, przez to uniemożliwiając bezpieczne połączenie lądowe między Wichrogrodem, a Żelazną Kuźnią. Najwięcej jednak zmieniła Trzecia Wojna - Lordaeron i Dalaran zostały zgładzone, Quel'Thalas podzielone zostało Trupią Blizną i było zrujnowane, podpalone 15 lat wcześniej południowe krańce Śpiewającej Puszczy stały się Widmowymi Ziemiami, Wschodni Bór został Ziemiami Plagi, a zachodnie krańce Lasu Ashenvale zmieniły się wskutek działań Legionu w Spaczony Las. Po tym wszystkim wybuchła nowa wojna zwana Wyniesieniem Króla Lisza. W jej rezultacie Arthas Menethil został nowym Królem Liszem, władzę nad Plagą w Lordaeronie przejął Kel'Thuzad, Sylvanas Windrunner stworzyła Opuszczonych, a Illidan zebrał swoje siły i poprowadził Illidarich na nieznane Azerothianom ziemie. Jednocześnie pojawiły się na świecie nagi, a Strażnicy Nocnych Elfów, niegdyś pilnujący łowców demonów, ruszyli przeciw nim na wielką wojnę.

Tymczasem, w roku 22 ADP, Przymierze Lordaeronu i Orcza Horda przestały istnieć w wyniku reform, które utworzyły w ich nowe generacje. Nową stolicą Przymierza został Wichrogród, stolica Królestwa Azeroth, a Wielkim Królem został Varian Wrynn, z kolei w przypadku Hordy kwaterą główną władz i generalicji został Orgrimmar, stolica nowego państwa o nazwie Durotar, zaś Wodzem Wojennym został bohater Trzeciej Wielkiej Wojny Thrall. Głównym obszarem działań Przymierza zostały Wschodnie Królestwa, natomiast Horda przejęła niema cały Kalimdor dla siebie. Wkrótce do Przymierza złożonego z ludzi z Wichrogrodu, gnomów i krasnoludów z klanu Miedzobrodych dołączyła nowa frakcja - Kaldorei z Darnassusa. W tym samym czasie do Hordy, pomimo dużych obaw, zgodzono się za aprobatą taurenów by czwartą siłą zostało Królestwo Opuszczonych ze stolicą w Podmieście, wybudowanym pod ruinami Lordaeronu. To doprowadziło do tego, że strefą graniczą Przymierza i Hordy w Kalimdorze została Jesionowa Knieja, natomiast we Wschodnich Królestwach był to Mur Thoradina. Pomimo usilnych starań ze strony Jainy Proudmoore oraz Thralla po obu stronach pojawiały się podejrzliwości, jak również przeważały animozje. Tak oto w ciągu trzech lat doszło do zimnej wojny i niepewnej sytuacji na granicach między dwiema wielkimi koalicjami. Dodatkowym problemem okazały się między innymi Theramore, położone właściwie w sąsiedztwie z Durotarem czy Baza Grom'gol w Dolinie Cierniodławu.

W tych niespokojnych czasach obydwie strony wiedziały, że nie można rozpocząć jawnej wojny, ponieważ zbyt wiele kosztowało wszystkich zwycięstwo w bitwie o Górę Hyjal 4 lata temu. Na skutek tego ogłoszono rekrutację bohaterów. Odpowiedzieli wszyscy - strażnicy miejscy, złodzieje, magowie, żeglarze... Nie było mowy o tym żeby ktokolwiek nie zdecydował się zaciągnąć w imię swojego władcy. Wkrótce przyszedł czas na chrzest bojowy - sytuacja zaczęła się robić nieciekawa nie tylko między Przymierzem a Hordą, lecz także wśród nich. W Wichrogrodzie władzę przejęła rada regencyjna pod kierownictwem Katrany Prestor i Bolvara Fordragona, po tym jak Varian Wrynn zaginął, a na tron wstąpił dziesięcioletni Anduin Wrynn. W Durotarze zaczęło brakować wody i zwierzyny wskutek rozwoju państwa. Trolle Mrocznej Włóczni zostały wygnane z Wysp Echa przez nagi oraz murloki i zmuszone do zamieszkania w Orgrimmarze. Nocne Elfy zmuszone były do uporania się z problemami w postaci chorób Teldrassilu, a taureni cierpieli kolejne ataki centaurów. Jakby tego było mało, Opuszczonych atakowała Szkarłatna Krucjata, Plaga oraz niedobitki Lordaeronu, zaś gnomy utraciły swoją stolicę i przeniosły się do Ironforge, stolicy krasnoludów, której terytoria były atakowane przez lodowe trolle oraz Ci, przez których upadł Gnomoregan - troggowie.

Aby opanować sytuację wewnętrzną i zewnętrzną dwójka przywódców - pani Theramore Jaina Proudmoore, nieformalna przywódczyni Wielkiego Przymierza po zniknięciu Variana Wrynna oraz Wódz Wojenny Hordy Thrall usiłowali w miarę złagodzić napięcia między obiema frakcjami. Na próżno jednak - wkrótce doszło do rozpoczęcia utarczek granicznych na Ugorach, w Jesionowej Kniei oraz Pogórzu Hillsbradzkim. Wówczas w Durotarze zaobserwowano coraz więcej kultystów Płonącego Legionu dążących do podpuszczania do wojny z Państwem Kaldorei oraz Theramore. Dodatkowo problem był w tym drugim - część Kul Tiran, jaka została w mieście Jainy Proudmoore, usiłowała dokonać zamachu stanu i przejąć władzę, by następnie zniszczyć Hordę. Tylko dzięki bohaterom Przymierza i Hordy napięcia po obu stronach zostały zażegnane.

Niestety doszło wkrótce do agresywnego wejścia sił z Orgrimmaru do Jesionowej Kniei. I tak wybuchły walki. Jako pierwsze miały miejsce między Nocnymi Elfami, a orkami w tak zwanej Kotlinie Wojennej Pieśni. Spór poszedł o drewno - podczas gdy Ashenvale było prawowitym i świętym gajem dla rasy Przymierza, założyciele Hordy potrzebowali go do rozwoju swojego młodego państwa. Nie mogąc dojść do porozumienia Przymierze i Horda uwikłali się w walki na tym obszarze. Tymczasem miał miejsce kolejny spór. Królestwo Opuszczonych nieustannie poszerzało swoje wpływy o dawny Lordaeron, ponieważ przedstawiciele tej rasy uważali się za reprezentantów tegoż państwa. Wojska Sylwany zaatakowały więc Ligę Aratoru, sprzymierzoną z Wichrogrodem, co doprowadziło do walk o Kotlinę Aratorską. Obie strony jednak nie odniosły żadnego sukcesu i zostały zmuszone do wojny pozycyjnej.

By coś zmienić Przymierze zdecydowało się na ruch w postaci dotarcia na tyły wroga poprzez atak przez Dolinę Alteraku. W położonej tam krainie były dwie frakcje: jedna - należący do Hordy klan Mroźnych Wilków - pozostał tutaj nawet w trakcie Trzeciej Wojny, żyjąc i nie niepokojąc okolicznych mieszkańców. Dowodzeni byli przez Drek'Thara, starego i niewidomego szamana, jaki przybył tutaj z powrotem z Durotaru na polecenie Thralla. Druga strona barykady, należąca do Przymierza, nosiła miano klanu Gromdardy. Był to krasnoludzki klan, jaki uważał że Dolina należy do nich, gdyż żyli tu setki lat i mają do niej pełne prawo, a orkowie to najeźdźcy. Nie mogąc dojść do porozumienia doszło do ostrej wymiany zdań.

Wkrótce Opuszczeni zdali sobie sprawy, że nie wygrają. Zdecydowali się spróbować przeprowadzić atak przez Pogórze Hillsbradzkie. Nieumarli przypuścili zmasowany atak na lokalne wioski, w których były oddziały wichrogrodzkie, a które stanowiły niedobitki niegdyś wielkiego państwa ludzi w tym regionie. Bitwa zakończyła się sytuacją patową - Przymierze utrzymało południowe ziemie Hillsbradu, natomiast Horda kontrolowała północ. Efekt tej bitwy uniemożliwił również rozstrzygnięcie dwóch pozostałych toczonych w regionie, jak również odbił się echem na terenie spornym między Kaldorei, a zielonoskórymi. Zniknięcie Variana Wrynna tylko pogłębiało kryzys międzynarodowy, a działania Jainy i Thralla były sabotowane przez nieznaną grupę, najwyraźniej będącą ponadrasowym gangiem. Zdecydowali się dokonać najmądrzejszego wówczas wyboru - zlecić uspokojenie sytuacji oraz odnalezienie Najwyższego Króla poszukiwaczom przygód.

W takiej oto sytuacji potrzebni byli bohaterowie, którym przyszło nie tylko zabezpieczać szlaki, ale i walczyć za Przymierze lub Hordę, w zależności od tego do jakiej rasy należeli. Na początku Ci z Przymierza poradzili sobie na Zachodnim Skraju i w Kniei Elwynna, gdzie zmuszeni byli stawić czoła Bractwu Nieskornych, bandyckiej organizacji jaka rozpleniła się na ziemiach ludzkich usiłując wprowadzić anarchię. Co więcej odnaleziono dowody że maczali w tym palce również przedstawiciele innego gangu - Syndykatu. Wobec tego wyruszyli na północ, to jest w stronę Wyżyn Aratorskich. Podczas podróży zaatakowani zostali przez dużą ilość orków i ciemnych krasnoludów. Okazało się, że Ci orkowie nie należą do Nowej Hordy, lecz tak zwanej Mrocznej Hordy, która wierzy że Druga Wojna wciąż trwa i że pokonają Przymierze oraz zdrajców pod władzą Thralla. Z kolei ciemnymi krasnoludami byli przedstawiciele klanu Czarnorytnych, tak zwanego przeklętego klanu kryjącego się w głębinach Czarnej Góry, położonej między Płonącymi Stepami w Azeroth oraz Gorejącym Wąwozem w Khaz Modan.

Tymczasem przedstawiciele Hordy wyruszyli by zająć się kwestią Wysp Echa - domu dżunglowych trolli pod wodzą Vol'jina, wygnanych z niej przez murloki i nagi. Istoty te stawały się coraz większym problemem na terenach nad Wielkim Morzem. Wojownicy Orgrimmaru odkryli, że w szeregach Mrocznej Włóczni znajdował się zdrajca, który pomógł nagom i wyspę przejął na wyłączność. Śledztwo trochę trwało, lecz tożsamość niezwykle rozczarowała i zasmuciła znachora - był to Zalazane, stary przyjaciel Vol'jina. Na wieść o tym, że wykorzystał to wszystko by przejąć władzę dżunglowe trolle ogłosiły go zdrajcą. Wódz oznajmił, że jego działania są niehonorowe oraz że zdrada rodziny to największa hańba, a to właśnie na honorze i poczuciu że Horda jest rodziną Thrall powołał ją do istnienia. Wódz Wojenny poparł więc ten werdykt. Chociaż teoretycznie bohaterowie pokonali Zalazane'a w rzeczywistości zdołał umknąć śmierci przez specjalną kukiełkę w skali 1:1 i niemal w niczym się od niego nie różniącą.

Intryga Onyxii[]

Plik:Lady Katrana Prestor TCG.jpg

Lady Katrana Prestor, osoba odpowiedzialna za kryzys na Azeroth.

Bohaterowie odkryli, że w Czarna Góra zawierała nowe wskazówki odnośnie losu Variana. Tam też wyruszyli w trakcie swoich wędrówek do Lordaeronu. Pokonawszy wcześniej Edwina VanCleefa i tym samym likwidując gang ze "spichlerza Wichrogrodu" mieli już doświadczenie w walce, jednak nie byli gotowi na to, iż przyjdzie im walczyć na dwa fronty - z Czarnorytnymi oraz Mroczną Hordą. W dodatku krasnoludy wspomagane były przez żywiołaki ognia.

Szybko okazało się, że w trakcie Wojny Trzech Młotów poddani Thaurissana przyzwali potężnego żywiołaka w akcie desperackiej próby odwrócenia losów wojny, lecz przez to stali się jego niewolnikami. Dagran Thaurissan, potomek czarownika, zamierzał wywołać wojnę domową u krasnoludów celem przejęcia władzy nad całym rodzajem oraz Ironforge i dzięki temu zniszczyć raz na zawsze swoich wrogów. Co więcej natrafiono na koneksje łączące Mroczną Hordę z Czarnorytnymi. Z tego co poszukiwacze znaleźli wynikało, iż orkowie planują zaatakować zarówno Przymierze jak i Hordę, skupiając się najpierw na spaleniu Wichrogrodu. Miała to być zemsta za porażkę w Drugiej Wojnie, kiedy to byli jeszcze Orczą Hordą. Na nic się zdały jednak ich plany, ponieważ okazało się, że dzięki pomocy WW:7 i Zakonu Strzaskanej Dłoni zdołali sabotować te plany.

Tymczasem poszukiwacze odkryli też inny, mroczny sekret, jaki Mroczna Horda ukrywała. Okazało się że osoba która ich wspierała opłacała również klan Czarnorytnych w uprowadzeniu córki Magniego - Moiry - a także Bractwo Nieskornych. Odnaleźli też dowody świadczące o licznych podróżach członków Bractwa z Zachodniego Brzegu do Kalimdoru, a ściślej ujmując - na Pyłowe Bagnisko. Skojarzenie budziło się samo z siebie: wyspa Theramore. Lecz by tam dopłynąć musieli skorzystać z jakiegoś połączenia, a podróżnicy szybko się domyślili jakie to może być - nieopodal znajdowała się Dolina Cierniodławów, a w niej słynne miasteczko pirackie, zwane Łupieżczą Zatoką. Jeden ze statków płynął do portu w Zapadce, położonej na Ugorach i oddalonej ledwie kilka kilometrów od miasta Lady Proudmoore. Tam też udali się podróżnicy.

Po dotarciu na miejsce okazało się, że są dwa tropy - jeden wiedzie do Orgrimmaru, gdzie na arenie walczył ludzki wojownik imieniem Lo'Gosh, a drugi na Wyspę Alcaz nieopodal miasta-państwa bohaterki Trzeciej Wojny. Obydwie strony odkryły, że w tamtym miejscu znajdował się król Varian Wrynn. Problem był jednak jeden - był tam jednocześnie. Raport o tym, że znaleziono dwóch Varianów jasno zasugerował Jainie, że ktoś w Przymierzu próbuje zdestabilizować sytuację na świecie poprzez uprowadzenie króla i bynajmniej nie jest to Horda, ponieważ nigdy by czegoś takiego nie zrobiła.

Stało się jasne że musiały za tym stać mroczniejsze siły. Po wnikliwym śledztwie okazało się, że odpowiedzialne za to są czarne smoki i że prawdopodobnie będąc w ludzkim przebraniu zinfiltrowały rząd ludzkiego królestwa. Poszukiwacze przygód odkryli, że była to lady Katrana Prestor, wieloletnia doradczyni króla i wiceprzewodnicząca rady regencyjnej. Wierząc że to agentka czarnych smoków okazała się ku zaskoczeniu wszystkich, że sama jest nią w przebraniu i naprawdę nazywa się Onyxia. Doszło do potyczki w Twierdzy Wichrogród, podczas której Onyxia walczyła również z niespełna kilkuletnim Anduinem Wrynnem i szefem rady regencyjnej - Bolvarem Fordragonem. Ostatecznie smoczyca zginęła, a jej głowę odrąbano. Varian znów stał się tym, kim był przed swoim uprowadzeniem, poprzez połączenie dwóch postaci przy pomocy magii. Jednak postanowił pozostawić władzę Bolvarowi, ponieważ musiał uporać się z niedobitkami sług czarnej smoczycy, która przez tyle lat zatruwała mu życie.

Czarna Góra[]

W Czarnej Górze kryły się jeszcze dwa społeczeństwa zamieszane w spisek. Jednym była Mroczna Horda kierowana przez niejakiego lorda Victora Nefariusa i zajmująca Iglicę Czarnej Góry. Drugą natomiast był krasnoludzki klan Czarnorytnych zajmujący najniższe piętra ów wulkanu. Podjęto więc decyzję, że bohaterowie będą mieli za zadanie zabezpieczyć dwie krainy na których leżało pasmo górskie ognistego szczytu - Płonące Stepy oraz Gorejący Wąwóz. Chociaż tereny te w większości zostały zabezpieczone to jednak istniała konieczność zabezpieczenia tych ziem by uniemożliwić Mrocznej Hordzie czy Czarnorytnym kontrofensywę oraz zepchnąć ich do obrony swoich leży.

Hakkar i jego wyznawcy[]

Groza Kel'Thuzada[]

Potęga Kalimdoru[]

Płonąca Krucjata[]

Szablon:Bc-section

Podbijając Rubieże[]

Klęska Zdrajcy[]

Słoneczna Studnia[]

Gniew Króla Lisza[]

Szablon:Wotlk-section

Przebudzenie nieumarłych[]

Wojna na Dachu Świata[]

Kataklizm[]

Szablon:Cataclysm-section

Azeroth strzaskane[]

Wojna z kultystami[]

Mgły Pandarii[]

Szablon:MoP-section

Nowy kontynent[]

Eskalacja wojny[]

Oblężenie Orgrimmaru[]

Watażkowie Draenoru[]

Szablon:WoD-section

Atak Żelaznej Hordy[]

Wojna w alternatywnym Draenorze[]

Talador i Arakkoa[]

Wydarzenia w alternatywnej wersji Tanaan[]

Legion[]

Szablon:Legion-section

Starcie pod Grobem Sargerasa[]

Wojna jest wszędzie[]

Pokonać Kil'jaedena[]

Inwazja na Argusa[]

Siedzisko Panteonu[]

Bitwa o Azeroth[]

Szablon:Bfa-section

Bitwa o Azeroth[]

Kul Tiras i Zandalar[]

Wyniesienie Nazjataru[]

Odkrycie Mechagonu[]

Zagrożenie ze strony N'Zotha[]

Kraina Cieni[]

Szablon:Sl-section

Nadzorca - prawdziwy pan Sylvanas[]

Ważniejsze dokonania[]

25 ADP[]

Szablon:Wow-section

  • Wzięcie udziału w bitwie na terenie Pogórzy Hillsbradzkich.
  • Udaremnienie spisku Onyxii jako Lady Katrany Prestor.
  • Uratowanie Wielkiego Króla Przymierza Variana Wrynna.
  • Powstrzymanie inwazji Plagi pod wodzą Kel'Thuzada.
  • "Zabicie" Zalazane'a i odbicie Wysp Echa na pewien czas. (Szablon:H icon)
  • Rozbicie Bractwa Nieskornych i zabicie przywódcy grupy - Edwina VanCleefa.
  • Zabicie Dagrana Thaurissana i odbicie Moiry Miedziobrodej. (Szablon:A icon)
  • Odparcie inwazji klanu Wojennej Pieśni na Jesionową Knieję.
  • Zniszczenie planów Hakkara na podbój świata śmiertelników.
  • Zneutralizowanie silithidów.
  • Udany atak na Ahn'Qiraj i pokonanie C'Thuna.

26 ADP[]

Szablon:Bc-section

  • Zabezpieczenie okolicy Mrocznego Portalu.
  • Zabicie Illidana Stormrage'a.
  • Zabicie Kael'thasa Sunstridera.

27 ADP[]

Szablon:Wotlk-section

  • Zabicie Malygosa z pomocą Porozumienia Smoczego Spokoju.
  • Wzięcie udziału w bitwie pod Bramą Gniewu.
  • Powstrzymanie Yogg-Sarona i jego sług.
  • Odbicie Podmiasta z rąk Ropiarza i Varimathrasa.
  • Pokonanie Króla Lisza Arthasa Menethila.

28 ADP[]

Szablon:Cataclysm-section

  • Wzięcie udziału w walkach o Gilneas.
  • Odbicie Gnomoreganu. (Szablon:A icon)
  • Walka z Młotem Zmierzchu w Kalimdorze i Wschodnich Królestwach.
  • Powstrzymanie Stada Nieskończoności przed zniszczeniem linii czasowej i zapewnienia władzy Przedwiecznym Bogom poprzez sprowadzenie w przeszłości Godziny Zmierzchu i Czasu Zakończenia.

29 ADP[]

  • Zgładzenie Deathwinga.

Szablon:MoP-section

  • Odkrycie Pandarii.
  • Pokonanie szalejących na Pandarii sza.
  • Powstrzymanie mogu przed odbudową ich potęgi kosztem innych ras.

30 ADP[]

  • Pokonanie Garrosha Hellscreama.

Szablon:WoD-section

  • Odparcie Żelaznego Marszu.

31 ADP[]

  • Wzięcie udziału w inwazji na alternatywny Draenor.
  • Przekonanie wodzów Żelaznej Hordy że Garrosh kłamał, a Gul'dan jest zdrajcą.
  • Pokonanie Archimonde'a.

32 ADP[]

Szablon:Legion-section

  • Udział w bitwie na wyspie Thal'dranath.
  • Wzięcie udziału w ofensywie na Argus.
  • Pokonanie Sargerasa i całego Płonącego Legionu.

33 ADP[]

Szablon:Bfa-section

  • Ocalenie Mag'harów przed siłami Świetliście Złączonych (Szablon:H icon)
  • Uniewinnienie Jainy Proudmoore przed Admiralicją Kul Tiras. (Szablon:A icon)
  • Uwolnienie Talanji i Zula z wichrogrodzkich lochów. (Szablon:H icon)
  • Udział w szturmie na Nazjatar.
  • Pokonanie w Wiecznym Pałacu władczyni nag Aszary.
  • Pokonanie razem z Wrathionem boga skażenia N'Zotha.

34 ADP[]

Szablon:Sl-section

Przynależność organizacyjna[]

Szablon:ClassIcon Druidzi[]

  • Cenarionowy Krąg

Szablon:ClassIcon Łowcy[]

  • Niewidoczna Ścieżka

Szablon:ClassIcon Magowie[]

  • Tirisgarde

Szablon:ClassIcon Paladyni[]

Szablon:ClassIcon Kapłani[]

Szablon:ClassIcon Łotrzykowie[]

  • Nieukoronowani

Szablon:ClassIcon Szamani[]

  • Krąg Ziemi

Szablon:ClassIcon Czarnoksiężnicy[]

  • Rada Czarnych Żniw

Szablon:ClassIcon Wojownicy[]

  • Valarjar

Szablon:ClassIcon Mnisi[]

  • Zakon Strzaskanej Świątyni

Szablon:ClassIcon Rycerze Śmierci[]

  • Rycerze Hebanowego Ostrza

Szablon:ClassIcon Łowcy Demonów[]

Znani poszukiwacze przygód[]

Ciekawostki[]

Fabuła postaci[]

  • Kanonicznie było 12 poszukiwaczy przygód.
  • Opis Rycerza Śmierci worgena i goblina jest o tyle inny niż normalny i przy tym bardzo interesujący, ponieważ rasy te zostały dodane w Cataclysm, czyli dodatku po Wrath of the Lich King.

Inne[]

  • Leeroy Jenkins jest jak dotąd jedynym przypadkiem ukanonizowania postaci podróżnika stworzonej przez gracza.

en: Adventurer

Advertisement