Blizzard Wiki
Advertisement


Nerubianie to starożytna rasa wysoce inteligentnych pajęczaków. Pochodzący z Northrend ludzie-pająki rządzili niegdyś królestwem Azjol-Nerub, które rozciągało się jak wielka sieć pod opuszczonymi lodowcami „dachu świata”. Jednak Król Lisz zmiażdżył ich mroczne imperium i wysłał ich na arktyczne pustkowia. Chociaż pozostało niewiele nerubiańskich wojowników, wciąż starali się zemścić na Ner'zhula i odzyskać swoje podziemne królestwo.[3]

Historia[]

Wczesna historia[]

Trolle walczyły z nimi przez wiele tysięcy lat, ale nigdy nie udało im się odnieść prawdziwego zwycięstwa nad Aqirami. Ostatecznie, z powodu wytrwałości trolli, królestwo aqirów podzieliło się na pół, gdy jego obywatele uciekli do oddzielnych kolonii na dalekiej północy i południu kontynentu. Niedługo po tym, jak imperia trolli podzieliły insektoidalne królestwo aqirów, aqirowie, którzy udali się na północ, odkryli i obalili społeczeństwo tol'virów na północnych pustkowiach Northrend. Aqirowie ostatecznie stali się rasą, którą dzisiaj znamy jako nerubianie, dostosowując architekturę tol'vir do własnych celów. Podobnie, aqirowie, którzy podróżowali na południe, splądrowali i obalili stację badawczą tytanów w pobliżu Uldum, zmieniając nazwę na qiraji i nazywając swój nowy dom na południowej pustyni Ahn'Qiraj.[4] W pewnym momencie po tym, jak zostali nerubianami, ich społeczeństwo oderwało się i sprzeciwiło się Starym Bogom, którym ich lud służył kiedyś jako aqir, a konkretnie Yogg-Saronowi.[5] Rozłam nastąpił na tyle wcześnie w historii Nerubian, że do czasu wstąpienia Arthasa Menethila na Króla Lisza, Anub'arak powiedział, że uważał ich tylko za legendę.

Król vrykulów Magnar Icebreaker zasłużył na swoje nazwisko w bitwach z nerubianami w Northrend. Podczas polowania na gniazda insektoidów Magnar odkrył, że pęknięcia w ścianach lodowca można przekształcić w tunele, które pozwoliły mu wkopać się głęboko w twierdze wroga i przeprowadzać na nie niespodziewane ataki od wewnątrz. Wiele lat później resztki nerubijskich armii ponownie zaczęły wyłaniać się ze swoich jaskiń, próbując przejąć Ulduar i znajdującą się w nim maszynerię tytanów. Magnar, teraz król dzierżący Łuskę Strażnika Ziemi, poprowadził swój lud przeciwko insektoidom, spychając ich z powrotem do wejścia Azjol-Nerub i pokonując ich tak dogłębnie, że zaprzestali agresji na tysiąclecia.[6]

Wojna Pająka[]

Tysiące lat później, kiedy Król Lisz rozszerzył swoje wpływy na Northrend, ciemne imperium stanęło przeciwko jego potędze. Starożytne podziemne królestwo Azjol-Nerub wysłało swoich elitarnych wojowników-strażników, by zaatakowali Cytadelę Lodowej Korony i zakończyli szaloną próbę zdobycia dominacji przez Króla Lisza. Ku swej frustracji Ner'zhul odkrył, że źli nerubianie są odporni nie tylko na plagę nieumarłych, ale także na jego telepatyczną dominację.

Nerubiańscy władcy pająków dowodzili ogromnymi siłami i posiadali podziemną sieć rozciągającą się na prawie połowę szerokości Northrend. Ich taktyka uderz i uciekaj na twierdzach Króla Lisza za każdym razem utrudniała mu wykorzenienie ich. Ostatecznie wojna Ner'zhula z nerubianami została wygrana przez wyczerpanie. Z pomocą złowrogich upiornych władców i niezliczonych nieumarłych wojowników, Król Lisz najechał Azjol-Nerub i sprowadził jego podziemne świątynie na głowy pajęczych władców.

Chociaż nerubianie byli odporni na jego zarazę, rosnące moce nekromantyczne Ner'zhula pozwoliły mu podnieść zwłoki pająków-wojowników i nagiąć je do swojej woli. Jako dowód ich wytrwałości i nieustraszoności, Ner'zhul przyjął charakterystyczny styl architektoniczny nerubian dla swoich własnych fortec i budowli. Chociaż pozostało niewiele nerubiańskich wojowników, wciąż starają się zemścić na Ner'zhul i odzyskać swoje podziemne królestwo.[7]

Podczas wojny nerubianin o imieniu Vorus'arak poprowadził swoje potomstwo pod ziemię. Wielki tunelarz, Władca Roju i jego ludzie kopali, zmuszeni zjadać swoje młode na pożywienie. W końcu znaleźli wyspę, Skittering Hollow, gdzie przetrwali i prosperowali. Ta grupa stała się Voru'kar.[8]

Wrath of the Lich King[]

Szablon:Wotlk-section Wraz ze śmiercią ich byłych przywódców do władzy doszli nerubiańscy wezyrowie. Służą „niewidzialnemu cesarzowi”, któremu przeznaczeniem jest poprowadzenie starożytnego ludu-pająka do ostatecznego zwycięstwa nad Plagą.[9] Wydaje się, że WotLK nie porusza tego tematu.

Według Kilixa Unravelera i Arcymaga Lan'dalocka, nerubianie walczyli z Plagą, kopali głębiej pod ziemią, tracąc ziemię na rzecz nieumarłych. „Nieumyślnie odsłoniliśmy pasmo woli Starego Boga, która objawiła się w stworzeniach znanych tylko jako Beztwarzowi”. Następnie mówi, że przegrali wojnę, ponieważ „W końcu nie mogliśmy walczyć na dwóch frontach z tak potężnymi wrogami. Nasze nieszczęście kosztowało nas wojnę z nieumarłymi, a ostatecznie nasz dom”. co oznacza, że nerubianie przypadkowo odkryli Beztwarzowych.[10][11]

Kirin Tor zdobyli Koronę króla nerubian i odłożyli ją na bok dla nerubian gdy kiedykolwiek zdecydują się na koronację nowego króla.[12]

Cataclysm[]

Szablon:Cata-section Okazuje się, że nerubianie mają ogromną tajną skrytkę własnych jaj, które są bezpiecznie ukryte, dzięki czemu po unicestwieniu Plagi z Azjol-Nerub mogą w końcu rozpocząć zasiedlanie swojego ludu.[13]

Battle for Azeroth[]

Szablon:Bfa-section Skittering Hollow, dom Voru'kar, został odwiedzony przez siły Przymierza i Hordy poszukujących Azerytu. Mogą walczyć z członkami lęgów, a także z Vorus'arakiem. Jego pancerz, jak się okazało, nigdy nie został zrzucony od czasu Wojny Pająka, wraca do Northrend do Kilixa the Unravelera, twierdząc, że historia nerubian jest dla nich ważna, zanim nagrodzi poszukiwacza przygód Azerytem.

Nerubianie zostali wezwani na pomoc Zek'vozowi po tym, jak uciekł z więzienia. Ci nerubianie zostali stworzeni przez Zek'voza przy użyciu zepsutych dysków tytanów, jako tacy byli jedynymi nerubianami wciąż lojalnymi wobec Starych Bogów. Ci nerubianie zostali zabici obok zbłąkanego aqira.

Kultura[]

Kel'Thuzad twierdzi, że byli zaciekle inteligentni, a ich wolą było unicestwienie każdego, kto nie był taki jak oni.[14] Podobnie jak Aqirowie.

Legendy mówią o używaniu przez nerubian jormungarów jako stworzeń roboczych, zmuszając ich do wykuwania ogromnych tuneli w podziemnym lodzie Northrend i kładzenia podwalin pod starożytną cywilizację nerubian.[9]

Nerubianie również zniewolili pozostałych tol'virów w Northrend, zamieniając ich w obsydianowe niszczyciele, które zostały później zajęte przez Plagę podczas Wojny Pająka. Chociaż wiele z niewielu pozostałych niewolników tol'virańskich zginęło na liniach frontu podczas Trzeciej Wojny, możliwe jest, że w głębi pozostałości Azjol-Nerub wciąż istnieje więcej obsydianowych niszczycieli.[15]

Ofiarne doły Azjol-Nerub dawno temu były używane do poświęcania wrogów w zamian za sukcesy w bitwach.[16]

Kultura nerubiańska pod względem architektury przypomina kulturę starożytnego Egiptu i Mezopotamii, choć zigguraty mają zupełnie inny wygląd.

Architektura[]

Jak potwierdza wiele pułapek i urządzeń w lochach Azjol-Nerub, kiedyś byli dobrymi inżynierami.[17]

Nerubiański styl architektoniczny został zainspirowany Maldraxxusem i jego śmiertelnym wpływem.[18] Król Lisz później przyjął styl swojej Plagi po Wojnie Pająka,[7] a więc zigguraty, wielkie Nekropolie Naxxramas i Acherus nawiązują do ich stylu budowania. Oczywiście większość architektury można zobaczyć w samym Azjol-Nerub. Innym dobrym przykładem ich stylu jest posąg w Pit of Fiends.

Język[]

Ich język, znany po prostu jako nerubański, został opisany przez wodza Wintergale jako starożytny i surowy język.[19]

Typy[]

  • Szablon:RaceIcon Nerubianin Szablon:Wotlk-inline
    • Szablon:RaceIcon Bies podziemi Szablon:Wow-inline
    • Szablon:RaceIcon Nerubiański wojownik
    • Szablon:RaceIcon Nerubiański przędzarz sieci
    • Szablon:RaceIcon Nerubiański seer Szablon:WC3-inline
    • Szablon:RaceIcon Nerubiański pajęczak Szablon:WC3-inline
    • Szablon:RaceIcon Nerubiańska królowa Szablon:WC3-inline
  • Szablon:RaceIcon Nerubiański lotnik Szablon:Wotlk-inline
  • Szablon:RaceIcon Nerubiański pająk Szablon:Wotlk-inline
  • Szablon:RaceIcon Nerubiański władca pająków Szablon:Bfa-inline
  • Szablon:RaceIcon Nerubiański wezyr Szablon:Wotlk-inline

Znani przedstawiciele[]

Plik:Anubarak Coliseum.jpg

Anub'arak

Nazwa Rola Przynależność Status Lokacja
Szablon:NPC Zdrdziecki król; ostatni władca Azjol-Nerub przed Wojną Pająka Plaga Martwy-Pokonywalny Brood Pit, Azjol-Nerub; Icy Depths, Trial of the Crusader
Szablon:NPC Władca pająków na usługach plagi Plaga Pokonywalny Arachnid Quarter, Naxxramas
Szablon:NPC Przywódca nerubian wokół Osady Słonecznej Korony Plaga Pokonywalny Osada Słoneczna Korona, Widmowe Ziemie
Szablon:NPC Czczony przywódca i wychowawca zmienił się w sługę Króla Lisza Plaga Pokonywalny Hall of the Conquered Kings, Ahn'kahet: The Old Kingdom
Szablon:NPC Przywódca sił Azjol-anak w Otchłani Narjun Azjol-anak, Imperium Nerubiańskie Żyje Otchłań Narjun, Smocze Pustkowia
Szablon:NPC Przywódca nerubian pod polami gejzerów Plaga Pokonywalny Pola gejzerów, Borealna Tundra
Szablon:NPC Nerubiańska królowa zabita przez Arthasa Menethila i Anub'araka Imperium Nerubiańskie Martwy Azjol-Nerub
Szablon:NPC Przywódca Azjol-anak, który chce zostać nowym przywódcą swojego ludu Azjol-anak, Imperium Nerubiańskie Żyje Ahn'kahet: The Old Kingdom
Szablon:NPC Przywódca sił Plagi w Icemist Village Plaga Pokonywalny Icemist Village, Smocze Pustkowia
Szablon:NPC Władca krypty w Pit of Fiends Plaga Pokonywalny Pit of Fiends, Cytadela Lodowej Korony

Grupy[]

Wśród nieskażonych nerubian znajdują się Azjol-anak, Nerubiańscy Strażnicy i Voru'kar.

Wśród splugawionych przez Plagę nerubian znajdują się Ahn'kahar, Anub'ar, Hath'ar, Nerub'ar i Nerubis.

Referencje[]

Szablon:Reflist

  1. Pupil No More
  2. Pupil No More
  3. Warcraft III: Reign of Chaos Game Manual
  4. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25626575587&pageNo=1&sid=1#0[broken link]
  5. Zek'voz, "Stage Two: Deception": "... summoning projections of Yogg-saron and replicating servants from Azjol-Nerub.
  6. Saga of the Valarjar
  7. 7,0 7,1 War of the Spider (History of Warcraft)
  8. Vorus'arak's Carapace (quest)
  9. 9,0 9,1 Wrath of the Lich King Bestiary
  10. The Faceless Ones
  11. Proof of Demise: Herald Volazj
  12. Proof of Demise: Anub'arak
  13. Don't Forget the Eggs!
  14. Arthas: Rise of the Lich King, page 216
  15. Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 1
  16. Szablon:Ref book
  17. Szablon:Ref game
  18. Judgehype - Interview de Steve Danuser sur l'histoire de Shadowlands
  19. Words of Power (Horde)
Advertisement