Blizzard Wiki
Advertisement

Szablon:Infobox/Aktualizacji 9 marca 2020 została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Wprowadziła ona do gry nowe wydarzenie sezonowe – „Archiwa Overwatch 2020” i zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

Zmiany u bohaterów zostały wprowadzone jako eksperymenty w poprzedniej aktualizacji.

Nowości[]

  • Nowe wydarzenie sezonowe:
    • Archiwa Overwatch 2020” – rozgrywajcie misje fabularne w trybie współpracy opowiadające o ważnych momentach z historii Overwatch. Podczas wydarzenia możecie zdobywać archiwalne skrzynki z łupami, które zawierają skórki, prezentacje zagrań, emotki i graffiti inspirowane wydarzeniami z przeszłości Overwatch. W tym roku pojawi się nowość – misje-wyzwania, które pozwolą wam zagrać w „Insurekcję”, „Odwet” i „Czarne Chmury” z nowymi elementami rozgrywki.
  • Nowa funkcja:
    • Udostępnianie powtórek – teraz gracze mogą udostępniać swoje powtórki innym! Powtórka jest udostępniana za pomocą kodu alfanumerycznego składającego się zwykle z 6 znaków. Kod może zostać udostępniony w dowolny sposób: w grze, na forum czy przez media społecznościowe. Inny gracz może wprowadzić ten kod i obejrzeć waszą powtórkę. Kody zachowują ważność do czasu wprowadzenia następnej aktualizacji.
  • Rozpoczął się 3 sezon rywalizacji w trybie eliminacji 6 na 6!

Ogólne zmiany[]

  • System powtórek również doczekał się kilku zmian:
    • Macie możliwość przypięcia do 10 powtórek, które zostaną zachowane do czasu wprowadzenia następnej aktualizacji.
    • Możecie odpiąć powtórkę, aby zrobić miejsce na inną.
    • Zapisujemy 10 zaimportowanych przez was ostatnio kodów powtórek. Dzięki temu możecie ponownie obejrzeć zaimportowaną powtórkę bez wpisywania kodu po raz kolejny.
    • Możecie dodawać notatki i opisy do każdej powtórki w nowym polu tekstowym.
  • Prośby o dodanie do znajomych w grze będą teraz wyświetlane tylko raz na sesję.
  • Prośby o dodanie do znajomych z rzeczywistym ID będą wyświetlać rzeczywiste ID tylko, jeśli ostatnio grano z danym graczem.
  • Długość fazy zbierania bohaterów na mapach typu szturm, hybryda, kontrola i ładunek skrócono jeszcze bardziej – z 35 do 30 sekund.
  • Na mapach typu szturm, ładunek i hybryda w rywalizacji, kiedy obie drużyny skończą rundę ataku i zostaną im ponad 2 minuty, czas każdego z zespołów będzie proporcjonalnie zmniejszany, aż jednemu z nich pozostaną 2 minuty.
    • Przykładowo: jeśli drużyna A zakończy rundę ataku na mapie Volskaya i pozostaną jej 4 minuty i 37 sekund na zegarze, a drużyna B zakończy z 2 minutami i 50 sekundami zapasu, wtedy każdemu zespołowi odjęte zostanie 50 sekund. Jest wtedy remis 2:2, drużyna A ma 3 minuty i 47 sekund pozostałego czasu na zegarze, a drużyna B – 2 minuty.

Bohaterowie[]

  • Baptiste
    • Impuls Regeneracyjny – skrócono czas odnowienia z 15 do 13 sekund.
    • Egzobuty – skrócono czas ładowania z 1 do 0,7 sekundy.
  • D.Va
    • Dopalacze – wydłużono czas odnowienia z 3 do 4 sekund.
  • Mei
    • Ściana Lodu – wydłużono czas odnowienia z 10 do 13 sekund; teraz system detekcji kolizji pozwala dużym bohaterom zmieścić się w przerwach między kolumnami.
  • Orisa
  • Sigma
    • Strumień Grawitacyjny – zmniejszono koszt superzdolności o 10%; zwiększono szybkość lotu o 30%.
  • Sombra
  • Żołnierz-76

Poprawki błędów[]

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że znacznik „Nowość” utrzymywał się na zakładce menu „Portret gracza” nawet po obejrzeniu portretu.
  • Naprawiono błąd interfejsu, który mógł powodować, że pod koniec gry na mapie typu kontrola u obu drużyn widoczne było 100%.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że powiadomienie dotyczące otrzymania prośby o dodanie do znajomych było stale widoczne na ekranie, kiedy otrzymano więcej niż jedną prośbę na raz.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że dźwięki superzdolności kilku bohaterów nie odtwarzały się podczas obserwacji w widoku z trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał nagrywanie powtórek w zaczynających się od razu grach dowolnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że portrety bohaterów na ekranie wyboru postaci wyświetlały się jako rozmazane lub w niskiej rozdzielczości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie nie mogli przechodzić nad uśpionymi lub powalonymi bohaterami.

Bohaterowie[]

  • Bastion
    • Skórka „Klockobot” – naprawiono błąd, który powodował, że klockowe pociski Bastiona rosły po przebiciu ściany lodu Mei.
  • Orisa
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Turbodoładowanie Orisy, postawione na zniszczalnej podłodze na mapie Petra, nie ulegało prawidłowemu zniszczeniu razem z podłogą.
  • Reinhardt
    • Naprawiono błąd, który powodował, że likwidacje z asystą lub z użyciem elementów otoczenia nie liczyły się do statystyk Szarży Reinhardta, jeśli zlikwidowany gracz został przez nią najpierw odrzucony.
  • Sigma
    • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Strumienia Grawitacyjnego odtwarzała się nawet wtedy, kiedy Sigma był uśpiony lub ogłuszony.
  • Sombra
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Translokator Sombry postawiony na zniszczalnej podłodze na mapie Petra nie ulegał prawidłowemu zniszczeniu razem z podłogą.
  • Zaria
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Bariera Projekcyjna Zarii nie pozwalała na to, aby szarżujący bohaterowie wzajemnie się przewrócili.

Mapy[]

  • Numbani
    • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom stanięcie w niezamierzonym przez twórców gry miejscu w pobliżu ostatniego punktu kontrolnego.

Warsztat[]

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiadomość „Player joined” (Gracz dołącza) wyzwalała się wielokrotnie, kiedy gracz dołączył do meczu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie opcji „Set team score”/„Modify team score” (Ustaw wynik drużyny/Modyfikuj wynik drużyny) na mapach typu szturm, hybryda i ładunek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że edytor „zjadał” ostatni znak ciągu z unikodem podczas wklejania tekstu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opcji „Is firing primary” (Strzela z broni podstawowej) na zwracanie warunku „True” (Prawda), kiedy Pięść Zagłady wystrzeliwał swój ostatni pocisk.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Disallow button” (Wyłącz przycisk) nie wyłączała Kroku w Cień Żniwiarza.
  • Zmieniono nazwę opcji „Spectators” (Obserwatorzy) na „Non-team spectators” (Obserwatorzy spoza drużyny) w funkcjach „Create HUD text” (Stwórz tekst HUD-u) i „Create in-world text” (Stwórz tekst w świecie) dla większej przejrzystości.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie opcji „Non-team spectators” (Obserwatorzy spoza drużyny) w funkcjach „Create HUD text” (Stwórz tekst HUD-u) i „Create in-world text” (Stwórz tekst w świecie).
Advertisement