Blizzard Wiki
Advertisement

Szablon:Infobox/Aktualizacji 1 września 2016 została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 2 września 2016 roku.

Nowości[]

  • Rywalizacja:
    • Sezon II – w przygotowaniu do drugiego sezonu wprowadziliśmy znaczne zmiany w rywalizacji. Najbardziej zauważalną z nich jest dodanie kategorii umiejętności. Mamy nadzieję, że pozwolą one lepiej oddać poziom umiejętności graczy względem siebie. Tryb rywalizacji położy większy nacisk na kategorie umiejętności niż na konkretne rankingi, dlatego kategorie graczy będą lepiej widoczne i wyróżnione w całej grze. Zmieniliśmy również skalę rang umiejętności na 1-5000, aby zapewnić graczom dokładniejsze informacje o tym, w jakim stopniu każdy mecz wpływa na ich rangę. W drugim sezonie usuniemy również decydujące starcie. Zamiast niego, po zakończeniu czasu gry następuje remis – chociaż powinno mieć to miejsce rzadko. Specjalnie wprowadziliśmy kilka zmian w rywalizacji, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo remisów. Zmodyfikowaliśmy również kary dla opuszczających grę, system top 500 i system punktów rywalizacji.
  • Nowa mapa typu szturm/eskorta:
    • Eichenwalde – las zaczął powoli zarastać teren opuszczonej wioski Eichenwalde, ale wojenne blizny nigdy nie znikną. Było to bowiem miejsce kluczowej bitwy kryzysu omnicznego. Generał Balderich von Adler poprowadził grupę krzyżowców do oskrzydlającego ataku na armię omników. Żołnierze Baldericha zdołali przełamać linię sił wroga, co dało niemieckiej armii szansę na wycofanie się, jednak krzyżowcy nie przetrwali bitwy. Sam General Balderich dokonał żywota w wielkiej sali tamtejszego zamku.

Ogólne zmiany[]

  • Teraz Symmetra informuje o liczbie pozostałych ładunków Teleportera podczas komunikowania stanu „naładowania superzdolności”.
  • Teraz Ana, Lúcio, Łaska i Zenyatta informują sojuszników o możliwości uleczenia grupowego podczas komunikowania, że wskazany członek drużyny „potrzebuje leczenia”:
    • Nad postacią gracza pojawi się też znacznik umożliwiający graczom szybsze zlokalizowanie uzdrowiciela.
  • Dodano Torbjörna jako bohatera SI w trybach trening z SI, gra przeciw SI oraz gra dowolna.
  • Teraz można odblokować emotki siadania i śmiechu dla wszystkich bohaterów.
  • Dodano nową opcję „paski zdrowia sojuszników” (opcje > sterowanie).
  • Dodano menu kontekstowe na ekranie wyboru bohatera, dzięki czemu można zgłaszać innych graczy lub tworzyć ekipy z innymi graczami.
  • Teraz interfejs użytkownika zmienia kolor na fioletowy podczas oczekiwania w kolejce w rywalizacji.
  • Wprowadzono kilka drobnych zmian czcionek w interfejsie użytkownika w trybie obserwatora.

Rywalizacja[]

  • Teraz ranga umiejętności jest mierzona w skali 1-5000, zamiast poprzedniej 1-100.
  • Kategorie rangi umiejętności:
    • Teraz gracze będą przydzielani do kategorii w zależności od rangi umiejętności:
      • Brąz: 1-1499;
      • Srebro: 1500-1999;
      • Złoto: 2000-2499;
      • Platyna: 2500-2999;
      • Diament: 3000-3499;
      • Mistrz: 3500-3999;
      • Arcymistrz: 4000-5000.
    • W kategoriach brąz, srebro, złoto, platyna i diament gracz nie zostanie zdegradowany nawet w sytuacji, gdy jego ranga umiejętności spadnie poniżej danego progu.
    • W kategoriach mistrz i arcymistrz będzie mogło dojść do degradacji graczy, których ranga umiejętności spadnie poniżej wartości granicznej.
    • Gracze, którzy osiągną kategorię mistrz i arcymistrz, muszą teraz być sklasyfikowani maksymalnie z różnicą 500 punktów rangi umiejętności od innych członków ekipy.
    • Gracze w kategorii diament i niższych muszą teraz być sklasyfikowani maksymalnie z różnicą 1000 punktów rangi umiejętności od innych członków ekipy.
  • Automatyczny spadek rangi umiejętności:
    • Gracze sklasyfikowani w kategoriach diament, mistrz i arcymistrz, będą tracić punkty rangi umiejętności, jeśli nie wezmą udziału w żadnym meczu przez 7 dni.
    • Gracze o randze umiejętności powyżej 3000 (kategoria diament i wyższe) będą tracili 50 punktów co 24 godziny, jednak ich ranga nie może spaść poniżej 3000.
    • Rozegranie choćby jednego meczu spowoduje zatrzymanie zanikania rangi umiejętności.
    • Gracze automatycznie odpadną z listy 500 najlepszych, jeśli nie wezmą udziału w żadnym meczu w rywalizacji przez 7 dni.
  • Zmiany w mapach:
  • Punkty rywalizacji:
    • Punkty rywalizacji zachowane po zakończeniu pierwszego sezonu zostaną pomnożone przez 10.
    • Teraz po wygraniu meczu w rywalizacji gracze będą otrzymywali 10 punktów rywalizacji (zamiast 1).
    • Teraz gracze będą otrzymywali 3 punkty rywalizacji za remis.
    • Koszt złotych wersji broni również wzrósł dziesięciokrotnie – z 300 do 3000.
    • Wprowadzimy ograniczenie liczby punktów rywalizacji, które można zachować:
      • Gracze, którzy rozpoczną sezon drugi, posiadając więcej niż 6000 punktów, nie będą już zyskiwać punktów za rozgrywanie meczów w rywalizacji.
      • Gracze, którzy osiągną limit punktów, nadal otrzymają nagrody na zakończenie sezonu.
  • Teraz mecze w rywalizacji, w których obie drużyny zdobyły tyle samo punktów, będą się kończyły remisem, a nie decydującym starciem.
  • Teraz gracze muszą wygrać przynajmniej 50 meczów klasyfikacyjnych, aby dostać się na listę 500 najlepszych.
  • Teraz gracze będą musieli ukończyć więcej meczów, żeby stracić karny status za przedwczesne opuszczenie meczu w rywalizacji.

Bohaterowie[]

  • Teraz po aktywowaniu superzdolności, która korzysta z paska naładowania, wyczerpie się on szybciej (w ciągu 0.25 sekundy, a nie 1 sekundy).
  • Cofnięto zmianę polegającą na zmniejszeniu wielkości pocisków wystrzeliwanych przez bohaterów.
  • Większość zdolności bohaterów nie będzie już przerywać szybkich ataków wręcz:
    • Teraz superzdolności będą przerywać szybkie ataki wręcz.
  • D.Va
    • Matryca Obronna – po aktywowaniu Matrycy Obronnej zacznie się ona regenerować po 1 sekundzie, a nie 0,5 sekundy jak wcześniej.
  • Genji
    • Podwójny skok nie będzie już się resetować podczas wspinania się na mury.
    • Szybkie Cięcie – teraz nie będzie już zadawać obrażeń pułapkom takim jak Jadowita Mina Trupiej Wdowy lub Potrzask Złomiarza; teraz nie będzie już omijać Potrzasku Złomiarza; teraz nie będzie już przerywać szybkich ataków wręcz.
    • Smoczy Miecz – skrócono czas działania superzdolności z 8 do 6 sekund.
  • Hanzo
    • Teraz Hanzo będzie poruszał się o 30% wolniej podczas celowania (poprzednio o 40% wolniej).
    • Zwiększono maksymalną prędkość pocisków o 30%.
    • Zmniejszono wielkość strzał o 33%.
  • Lúcio
    • Potencjometr – zmniejszono premię do szybkości ruchu o 30% (wcześniej zdolność ta przyśpieszała o 100%, a teraz o 70%).
  • Łaska
    • Kaduceusz – zwiększono wartość efektu leczenia na sekundę o 20%.
    • Wskrzeszenie – wskrzeszeni sojusznicy będą mogli dołączyć do akcji po 2.25 sekundach (zamiast po 3 sekundach).
  • McCree
    • Przycelowanie – teraz pasek naładowania wyczerpuje się w ciągu 0.25 sekundy (zamiast wyświetlać 50% poziomu wskaźnika przy aktywacji i 0% po potwierdzeniu użycia superzdolności).
  • Mei
    • Zamieć – pocisk przebija teraz bariery; zwiększono promień działania z 8 do 10 metrów.
  • Wieprzu
    • Hak na Łańcuchu – cel złapany na hak będzie wracał w miejsce, gdzie został nim trafiony, jeśli w momencie rozpoczęcia ściągania nie znajduje się w polu widzenia Wieprza.
  • Zenyatta
    • Kula Rozdarcia – teraz cel trafiony Kulą Rozdarcia będzie otrzymywał obrażenia wzmocnione o 30% zamiast 50%.
    • Kula Zniszczenia – zwiększono obrażenia z 40 do 46 pkt.
  • Żołnierz-76
    • Ciężki Karabin Pulsacyjny – teraz rozrzut pocisków będzie wzrastał dużo szybciej podczas ostrzału ogniem ciągłym; znacznie przyśpieszono zmniejszanie rozrzutu pocisków po przerwaniu ostrzału.

Mapy[]

Poprawki błędów[]

  • Naprawiono błąd, który pozwalał, aby wskaźnik udziału w zabójstwach wynosił ponad 100%.
  • Naprawiono błąd w ustawieniach gier dowolnych, który nie pozwalał, aby modyfikator czasu odnowienia wpływał na zdolności Any.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej liczby punktów doświadczenia po ukończeniu gry dowolnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie ginęli podczas pierwszego pojawienia się w punkcie startowym, jeżeli użyto jednocześnie modyfikatorów zdrowia i obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Bastion sterowany przez SI zacinał się i nieustannie leczył się w miejscu odrodzenia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Torbjörnowi stawianie wieżyczki w prawidłowych miejscach.
  • Komunikaty o graczach opuszczających mecz w rywalizacji nie będą już się nakładały na elementy interfejsu na górze ekranu.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyskakiwanie sztandaru na zakończenie sezonu podczas meczu.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na alfabetyczne sortowanie listy bohaterów w ustawieniach gry dowolnej.
  • Opcja obserwatora będzie teraz niedostępna (a przycisk nieaktywny), kiedy wszystkie miejsca dla obserwatorów w poczekalni gry dowolnej zostaną zapełnione.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że statystyki wyświetlane w grze wychodziły poza ekran, gdy gra działała z proporcjami obrazu 16:10.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał funkcjonowanie komunikatów o jakości połączenia.
  • Naprawiono błąd w menu głównym, który powodował, że tło na mapie Hollywood jest jaśniejsze niż zamierzone.
  • Naprawiono błąd na stronie informacji o bohaterze, który czasami powodował, że część danych wychodziła poza ekran.

Bohaterowie[]

  • Teraz kiedy Ana strzela do barier, osłon oraz pancerzy, są już odtwarzane prawidłowe efekty dźwiękowe.
  • Teraz luneta Any będzie prawidłowo wyświetlać wszystkie niestandardowe celowniki.
  • D.Va nie informuje już o stanie ładowania Samozniszczenia, kiedy trwa ładowanie superzdolności Wezwanie Mecha.
  • Dopalacze D.Vy nie będą już automatycznie przerywane po ich aktywacji w czasie używania ataku podstawowego.
  • Stan naładowania superzdolności D.Vy nie będzie już spadał do 0%, jeśli D.Va zginie od upadku podczas pilotowania mecha.
  • Teraz kiedy Hanzo korzysta ze skórek „Okami” i „Samotny Wilk”, będzie poprawnie odtwarzana kwestia do odblokowania „Duchowy smok”.
  • Naprawiono różne błędy emotek i prezentacji zagrań Złomiarza.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Złomiarzowi uzupełnianie amunicji po wskrzeszeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu Mei przesuwała ją na bok, kiedy bohaterka postawiła ją pod swoimi stopami.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na zniszczenie Ściany Lodu Mei przez przemieszczający się ładunek.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojawianie się Ściany Lodu Mei we wskazanym miejscu.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Żniwiarzowi na uzyskanie dostępu do niezamierzonych przez projektantów miejsc za pomocą zdolności Krok w Cień.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osłona Reinhardta drżała podczas obracania się z perspektywy trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie łańcucha Wieprza w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łańcuch Wieprza pozostawał rozciągnięty, jeśli jego cel opuścił mecz przez rozłączenie.
  • Naprawiono kilka błędów emotek i prezentacji zagrań Symmetry.
  • Szal skórki „OdrzutowejSmugi nie jest już sztywny w prezentacji „Gotowi do startu”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie dogrywki, kiedy Zenyatta korzystał ze zdolności Transcendencja.
  • Nazwy skórek Smugi „Sprinterki” i „Lekkoatletki” są już wyświetlane prawidłowo.
  • Zdolności i ataki Any aktywują już funkcję wibracji kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał renderowanie łusek pocisków w prezentacji „Grad Kul” Bastiona.
  • Alternatywny tryb ataku Rozjemcy McCree aktywuje już funkcję wibracji kontrolera dla wszystkich sześciu strzałów.

Mapy[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Genji i Hanzo nie mogli prawidłowo wspinać się na jedną ze skrzyń na mapie Posterunek: Gibraltar.
  • Naprawiono kilka błędów, które umożliwiały Żniwiarzowi dotarcie w niezamierzone miejsca na mapie Posterunek: Gibraltar.

en:September 1, 2016

Advertisement